小坷笔记:一些SW小细节

食用方法

solidworks建模是非常简单的,可以说有手就行,所以也没有什么做笔记的必要。坷的做法是对着B站教程边看边画,同时记录一些易犯错的的操作细节。

正片

草图未定义一般是没有和原点建立联系

转换实体引用其实是将图形投影到正在绘制的草图上,投影之后再拉伸凸台即可

标注圆弧或者圆的半径或者直径只需要点击圆弧即可,不需要点击圆心

做对称时,一般是点、构造线、点,这样后续才能完全定义。若采用线、构造线、线,则后续在点上做其他的线是没有完全定义的

凸台拉伸有时候找不到成形到下一面是因为方向不对,要先在方向里点击反向,然后就能找到了

找不到图形,用英文输入法按f键

ctrl+鼠标中键移动画布,鼠标中键移动视角

螺旋线的按钮不在草图中,而是在特征栏中

旋转凸台基体的命令会自动识别草图中的构造线作为旋转中心(若不设置构造线,也可以在手动选择旋转轴)

倒圆角的时候点击一个面,可以直接让整个面的四边倒角

使用圆周阵列需要先选择或者建立基准轴

如果要镜像一个实体,则要在“要镜像的实体”里选择,而不是“要镜像的特征里选择”

装配体中旋转单个零件是按鼠标右键

第一个零件必须通过确定键来添加进装配体,以保证零件与装配体的坐标系相同

复制零件是要先点击零件再按ctrl键才行,不能先按ctrl键

高级配合中的宽度配合就是让两对面距离相等

同轴心是让圆柱的侧面和凹槽的侧面同轴心,底面圆之间不能同轴心

红绿灯按钮是重建按钮,有时候需要点击来刷新

当两个零件贴在一起,很难加配合的时候,可以复制其中一个,然后隐藏本体,再加配合

遇到参考丢失的报错,只需要删掉原来的几何关系,重新添加新的几何关系

3D草图可通过tab键来转换绘制的方向

边界曲线能做的放养曲面都能做

缝合曲面的时候,如果缝合出来是封闭曲面,那么可以勾选创建实体

剪裁曲面:曲面切曲面

使用曲面切出:曲面切实体

拖球体怎么绘制:先画好椭圆,然后画好引导线和放样终点的曲线,然后转换实体引用将完整的椭圆分成两个半个椭圆,再让这两个半个椭圆分别放养曲面

当出现部分实体以线条形式显示时的,如何解决:设置->显示->取消勾选“为薄壁特征优化”->点击确定。有时本来没有勾选也会出现这种bug,那就先勾选再取消勾选,再点击确定。这是sw里一个很常见的bug

多用转换实体引用,可以省很多事

后记

个人认为sw就跟搭积木是一个道理,多练练,没什么技术难度